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dc.contributor.authorRodríguez, N. L.
dc.contributor.authorMelón Jareda, M. E.
dc.coverage.spatialCádiz, Españaes_MX
dc.date.accessioned2021-12-17T18:00:12Z
dc.date.available2021-12-17T18:00:12Z
dc.date.issued2016-12-18
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/57142
dc.description.abstractLos juegos de realidad alternativa, “Alternate Reality Games” (ARG), son considerados una narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus características lúdicas, narrativas, participativas e interactivas. Sin embargo, comúnmente han sido creados con historias fijas que han despertado poco interés en los alumnos.es_MX
dc.format.extent26 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherRevista de comunicación y ciudadanía digitales_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/*
dc.subjectActualización de los conocimientoses_MX
dc.subjectAprendizaje activoes_MX
dc.subjectEnseñanzaes_MX
dc.subjectEnseñanza asistida por ordenadores_MX
dc.subject.classificationEnseñanza y formaciónes_MX
dc.titleJuegos de realidad alternativa para la educación cívica. Elementos de diseño: narrativa, juego y discursoes_MX
dc.typeArtículo originales_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/26088es_MX
dc.type.tipologiaArtículos científicos y de divulgaciónes_MX


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