La resolución de problemas matemáticos y el uso de la tecnología digital en el diseño de libros interactivos
Metadatos
Mostrar el registro completo del RDEAutor
Santos Trigo, M.
Camacho Machín, M.
Fecha
2018-11-15Resumen
En este artículo se presenta un marco, que incluye episodios que caracterizan el proceso de resolver problemas, para el diseño de materiales interactivos donde los estudiantes tienen la oportunidad de representar y explorar problemas dinámicamente, formular conjeturas y relaciones y buscar argumentos que validen o sustenten esas relaciones.