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Fortaleciendo el pensamiento computacional y habilidades sociales mediante actividades de aprendizaje con robótica educativa en niveles escolares iniciales
dc.contributor.author | Caballero González, Y. A. | |
dc.contributor.author | García-Valcárcel Muñoz-Repiso, A. | |
dc.date.accessioned | 2021-07-17T21:25:09Z | |
dc.date.available | 2021-07-17T21:25:09Z | |
dc.date.issued | 2020-04-01 | |
dc.identifier | https://doi.org/10.12795/pixelbit.75059 | |
dc.identifier.uri | https://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/46960 | |
dc.description.abstract | En este artículo se presentan algunos de los resultados que generó la realización de una experiencia de aprendizaje sobre competencias digitales, asociadas al pensamiento computacional, utilizando retos de programación mediante el kit de robótica educativa Bee-Bot®. | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad de Sevilla | |
dc.rights | Acceso abierto | |
dc.rights.uri | CC BY-NC-ND | |
dc.subject | Tecnología educacional | |
dc.subject | Instalaciones y recursos educativos | |
dc.subject.classification | Educación | |
dc.title | Fortaleciendo el pensamiento computacional y habilidades sociales mediante actividades de aprendizaje con robótica educativa en niveles escolares iniciales | |
dc.type | Artículo original | |
dc.description.version | Versión publicada | |
dc.identifier.collectionade | acervodigitaledu/26140 | |
dc.identifier.url | https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/view/75059/49239 |
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