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dc.contributorVelázquez-Ramírez, C.A.
dc.contributor.authorLópez-Calixto, M.
dc.coverage.spatial082-Tejupilcoes_MX
dc.date.accessioned2024-04-29T20:24:45Z
dc.date.available2024-04-29T20:24:45Z
dc.date.issued2022-07-05
dc.identifier.urihttps://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/68135
dc.description.abstractEl presente informe se llama “El juego como estrategia pedagógica para los alumnos de segundo grado de preescolar”, donde pretendo darle una mejor respuesta a la problemática encontrada en la Institución que afecta directamente el proceso enseñanza-aprendizaje de los alumnos, por lo cual se presenta facilitar la comprensión del mismo; se abarca la Metodología, el cual contiene el enfoque, la modalidad básica de la investigación, las herramientas de investigación como lo vienen siendo: Observación, videos, fotografía, diario de clases, así como también el marco teórico, el mismo que contiene: los antecedentes investigativos, fundamentación de autores, libros, revistas, etc., y las propuestas de intervención, las cuales son las estrategias a aplicar del como las vas a llevar acabo.es_MX
dc.format.extent106 pág.es_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherAcervo Digital Educativoes_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-SinDerivadas 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/*
dc.subjectjuegoes_MX
dc.subjectestaregías pedagógicases_MX
dc.subjectproceso enseñanza-aprendizajees_MX
dc.subject.classificationPreescolares_MX
dc.titleEl juego como estrategia pedagógica para los alumnos de segundo grado de preescolares_MX
dc.typeInformes de diario de campoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/63402es_MX


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