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dc.contributor.authorOrtiz-Popoca, Á.
dc.contributor.authorDomínguez-Tejedor, L.
dc.contributor.authorSandoval-Álvarez, G.
dc.coverage.spatial106 Tolucaes_MX
dc.date.accessioned2023-08-23T15:49:22Z
dc.date.available2023-08-23T15:49:22Z
dc.date.issued2022-10-28
dc.identifier.urihttps://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/67319
dc.description.abstractEl recurso permite jugar de manera individual o por equipos, aplicable a diferentes asignaturas y grados escolares permitiendo la creación de ambientes de clase propicios para el aprendizaje, en el cual el docente podrá distribuir las preguntas y darle el puntaje que considera pertinente de acuerdo al grado de complejidad. El estudiante, por turnos, tendrá la oportunidad de elegir y responder la pregunta para ir acumulando puntos, propiciando la participación de todos los integrantes del grupo. Gana el equipo o participante que tenga el número mayor de puntajes en la suma total.es_MX
dc.format.extent65 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherAcervo Digital Educativoes_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.uriCC-BY-NCes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/*
dc.subjectActividad lúdicaes_MX
dc.subjectAmbiente de la clasees_MX
dc.subjectAprendizajees_MX
dc.subjectParticipación estudiantiles_MX
dc.subjectTrabajo colaborativoes_MX
dc.subject.classificationEducaciónes_MX
dc.titleJEOPARTY el programa donde, si no sabes, aprendeses_MX
dc.typeMaterial didácticoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/63661es_MX


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