Resumen
La actividad lúdica para la demostración de lo aprendido, “carrera por el conocimiento”, se realiza para activar el aprendizaje adquirido de los alumnos a través del juego y el trabajo colaborativo, tomando en cuenta la actitud del estudiante y los ambientes de clase. Se desarrolla con un tablero y un dado, donde por turnos se seleccionan preguntas de las diversas asignaturas y se responden o resuelven retos para realizar la evaluación de la educación.