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dc.contributor.authorHernández-Recillas, D. M.
dc.coverage.spatialAtlacomulco, Méxicoes_MX
dc.date.accessioned2022-11-30T19:47:00Z
dc.date.available2022-11-30T19:47:00Z
dc.date.issued2020-01-01
dc.identifiersi
dc.identifier.urihttps://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/63798
dc.description.abstractDocumento de planeación en donde se muestra la realización de una secuencia didáctica y de una sesión para la enseñanza en jóvenes y adultos a través del juego didáctico y ayudar al desarrollo de habilidades.es_MX
dc.format.extent13 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urisles_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/*
dc.subjectAporte educacionales_MX
dc.subjectNecesidades educacionaleses_MX
dc.subjectOpciones educativases_MX
dc.subjectPlanificación de la educaciónes_MX
dc.subject.classificationPlanificación de la educaciónes_MX
dc.titleEl juego (Rally de conocimientos) como estrategia para fortalecer el aprendizaje en jóvenes y adultos del CEAJA "José Ma. Morelos y Pavón"es_MX
dc.typeDocumento de trabajoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/26103es_MX
dc.type.tipologiaDocumentación institucionales_MX


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