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2021 Metas educativas. La educación que queremos para la generación de los bicentenarios
(Organización de Estados Iberoamericanos, 2010-08-01)
Documento publicado tras la reunión de ministros de educación de los países iberoamericanos en 2008 para discutir sobre el futuro de la educación.
Improving the performance of student teams in project-based learning with scrum
(MDPI, 2021-08-19)
El propósito de este artículo es analizar la efectividad de Scrum para la gestión de proyectos y equipos en equipos PBL en educación superior. Para lograr este objetivo, se llevó a cabo un estudio para analizar las ...
Microaprendizaje: ¿Qué es Internet?
(2019-07-11)
El vídeo propuesto explica lo que es el Internet, una herramienta que vino a revolucionar y apoyar el día a día.
Cuatro consecuencias de la Fatiga Zoom y cómo combatirla
(Observatorio Instituto para el Futuro de la Educación., 2021-03-30)
En este artículo, se sugiere que el teletrabajo generalizado y la “escuela Zoom”, productos de la pandemia, con las continuas horas frente a una pantalla se causa deterioro en las personas con un fenómeno que se conoce ...
El aula virtual como estrategia didáctica en un mundo transformado por el COVID-19
(Universidad Autónoma del Estado De México, 2021-02-16)
La situación de emergencia sanitaria propicio cambios urgentes en el aspecto educativo con el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el proceso enseñanza y aprendizaje, por ello se implementaron programas ...
La trayectoria laboral de los egresados de un doctorado Interinstitucional en psicología
(Centro Universitario de Ciencias de la Salud de la Universidad de Guadalajara. ISSN: 1665-3572, 2020-09-19)
Este estudio indaga las condiciones laborales y explica el tipo de trayectoria laboral de los egresados de un Doctorado Interinstitucional en Psicología, perteneciente al Programa Nacional de Posgrados de Calidad en México. ...
Juegos serios para potenciar la adquisición de competencias digitales en la formación del profesorado
(Universidad de Costa Rica, 2019-10-18)
Los juegos serios facilitan cambios de actitud y comportamiento, posibilitan la innovación pedagógica, potencian la interacción con otros, promueven la investigación, facilitan la adquisición de competencias y habilidades ...
Social competence of student youth
(2021-05-17)
El estudio analiza los efectos que han tenido las clases en línea sobre estudiantes, específicamente las competencias sociales las cuales se han visto afectadas.
Las habilidades humanas necesarias en un mundo impredecible
(TED, 2019-07-01)
En esta ponencia, se compara la eficiencia contra la impredecibilidad y el azar, con el fin de considerar qué habilidades o capacidades son más necesarias en el mundo. El objetivo es demostrar que más allá de la eficiencia ...
Do schools kill creativity
(TED, 2006-02-01)
Conferencia en la que se expone que todos los sistemas educativos del mundo funcionan jerárquicamente, es decir se estudian materias que preparan a los estudiantes para atender las necesidades industriales y conseguir un ...