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    • Videojuegos activos y cognición. Propuestas educativas en adolescentes 

      Ruiz Ariza, A.; Lopez Serrano, S.; Suarez Manzano, S.; Martínez López, E. J. (Revista Iboeroamericana de Educación a Distancia, 2018-04-01)
      El objetivo de este trabajo es revisar y analizar los resultados de las investigaciones más actuales basadas en la influencia de los videojuegos activos sobre la cognición en adolescentes. Se revisaron las bases de datos ...