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dc.contributor.authorScolari, C. A.
dc.coverage.spatialEspaña
dc.date.accessioned2021-07-16T16:59:56Z
dc.date.available2021-07-16T16:59:56Z
dc.date.issued2013-09-01
dc.identifierISBN-13: 978-84-695-6852-1
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/44085
dc.description.abstractEstudio sociológico de los videojuegos en el ámbito social.
dc.description.sponsorshipUniversidad Mayo para Espíritus Emprendedores. Chile
dc.format.extent304 páginas
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad de Barcelona
dc.rightsAcceso abierto
dc.rights.uriCreative Commons 3.0
dc.subjectEspacio de juegos
dc.subjectEntretenimiento
dc.subjectJuego
dc.subject.classificationOcio
dc.titleHomo Videoludens 2.0. De Pacman a la gamification
dc.typeLibro
dc.description.versionVersión publicada
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/27824
dc.identifier.urlhttps://repositori.upf.edu/bitstream/handle/10230/26009/Scolari_Homo.pdf?sequence=1&isAllowed=y


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