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dc.contributor.authorZatarain Cabada, R.
dc.coverage.spatialCuliacán, México
dc.date.accessioned2021-06-05T02:25:33Z
dc.date.available2021-06-05T02:25:33Z
dc.date.issued2017-02-07
dc.identifierhttps://doi.org/10.24320/redie.2018.20.3.1636
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/37266
dc.description.abstractEn este trabajo se presenta un ambiente de aprendizaje que usa técnicas de reconocimiento afectivo con gamificación, dirigido a la enseñanza de Lógica algorítmica y programación. Dicho ambiente fue evaluado y contrastado con estudiantes de Ingeniería.
dc.format.extent11 páginas
dc.language.isoes
dc.rightsAcceso abierto
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.subjectTecnología educacional
dc.subjectEnseñanza programada
dc.subjectPrograma informático didáctico
dc.subject.classificationInstalaciones y recursos educativos
dc.titleReconocimiento afectivo y gamificación aplicados al aprendizaje de Lógica algorítmica y programación
dc.typeArtículo original
dc.description.versionVersión original del autor
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/26081
dc.identifier.urlhttps://redie.uabc.mx/redie/article/view/1636/1686


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