Escape del laberinto, Actividad 7
Metadata
Show full item recordAuthor
Argentina. Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación
Date
2019-07-23Abstract
Esta actividad permitirá introducir el entorno de programación visual Scratch y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer y usar apropiadamente las estructuras de repetición y los condicionales, profundizar en el concepto de evento con la inclusión de comunicaciones entre objetos, identificar situaciones que demandan la creación de variables y usar apropiadamente los sensores.
Collections
- Cosecha [2626]