Escape del laberinto, Actividad 7
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Argentina. Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación
Fecha
2019-07-23Resumen
Esta actividad permitirá introducir el entorno de programación visual Scratch y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con conocer y usar apropiadamente las estructuras de repetición y los condicionales, profundizar en el concepto de evento con la inclusión de comunicaciones entre objetos, identificar situaciones que demandan la creación de variables y usar apropiadamente los sensores.
Colecciones
- Educación primaria [1879]