Un día en la vida de Megatomi, Actividad 10
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Argentina. Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación
Fecha
2019-07-23Resumen
Esta actividad permitirá introducir el entorno de programación visual Scratch y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con promover la producción de narrativas digitales utilizando la programación, reconocer los objetos, sus características y el escenario con sus disfraces, identificar bloques básicos para la incorporación de sonidos, conocer y usar apropiadamente las estructuras de repetición y condicionales, y profundizar en el concepto de evento con la inclusión de comunicaciones entre objetos.
Colecciones
- Educación primaria [1879]