Juego para clase de Historia. La guerra de los nosecuantos años
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Ayén, F.
Fecha
2009-11-01Resumen
La gamificación. el uso de dinámicas propias de los juegos, es una forma de aumentar la motivación del alumnado. En esta entrada propongo la creación de un Risk educativo de preguntas y respuestas sobre la historia planteado como un proyecto educativo colectivo.Repasar y memorizar las ideas claves de cada tema de una forma divertida
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