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La gamificación como herramienta tecnológica para el aprendizaje en la educación superior
(Grupo Docentes 2.0, 2020-09-25)
Esta investigación presentó la gamificación como una tecnología innovadora que el docente puede aplicar en las asignaturas del nivel educativo superior, con el propósito de aumentar el interés de los estudiantes por el ...
La Influencia del whatsapp en la educación superior de la UNACAR
(Grupo Docentes 2.0, 2020-09-25)
Actualmente, la masificación de los teléfonos celulares, así como de las aplicaciones para ellos, se han hecho presentes en diferentes sectores de la sociedad. Entre las aplicaciones de mensajería instantánea ha destacado ...