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dc.contributor.authorOrdoñez-Domínguez, L.
dc.coverage.spatial120 Zumpangoes_MX
dc.date.accessioned2024-05-29T22:40:02Z
dc.date.available2024-05-29T22:40:02Z
dc.date.issued2023-07-01
dc.identifier.urihttps://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/68209
dc.description.abstractEste informe tiene como objetivo realizar una reflexión y análisis de mi práctica y los resultados obtenidos a partir de un plan de acción que consistió en implementar actividades haciendo uso del juego, ofreciéndole así a los alumnos un entorno dinámico y atractivo que fomentará la participación activa, la motivación, el aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades matemáticas, creando un ambiente propicio para que los estudiantes construyeran su conocimiento matemático, adquiriendo así una visión positiva sobre dicha asignatura.es_MX
dc.format.extent67 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherAcervo Digital Educativoes_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/*
dc.subjectMotivaciónes_MX
dc.subjectOperaciones básicases_MX
dc.subjectProblemáticaes_MX
dc.subjectRezagoes_MX
dc.subject.classificationEducaciónes_MX
dc.titleEl juego para favorecer la enseñanza de las operaciones básicas en 2° gradoes_MX
dc.typeTesises_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/63402es_MX


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