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El juego como estrategia didáctica para la adquisición de la lectoescritura
dc.contributor.author | Barragán-Soto, F. A. | |
dc.coverage.spatial | Chalco | es_MX |
dc.date.accessioned | 2024-04-26T23:49:51Z | |
dc.date.available | 2024-04-26T23:49:51Z | |
dc.date.issued | 2023-07-01 | |
dc.identifier.uri | https://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/68120 | |
dc.description.abstract | El juego permite el desarrollo de habilidades por áreas, el área cognitiva verbal tiene relación con mi tema debido a que el juego va a desarrollar la imaginación, creatividad, agilidad mental, memoria, atención, pensamiento creativo, lenguaje, interpretación de conocimiento, comprensión del mundo, pensamiento lógico, seguimiento de instrucciones, amplitud de vocabulario y expresión de ideas, de igual forma va a desarrollar habilidades en la dimensión académica como lo son la apropiación de contenidos especialmente en la lectura y escritura. | es_MX |
dc.format.extent | 93 páginas | es_MX |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.publisher | Acervo Digital Educativo | es_MX |
dc.rights | Acceso abierto | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ | es_MX |
dc.subject | Enseñanza de lectura | es_MX |
dc.subject | Juego educativo | es_MX |
dc.subject | Didáctica | es_MX |
dc.subject.classification | Educación | es_MX |
dc.title | El juego como estrategia didáctica para la adquisición de la lectoescritura | es_MX |
dc.type | Tesis | es_MX |
dc.description.version | Versión original del autor | es_MX |
dc.identifier.collectionade | acervodigitaledu/63402 | es_MX |
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