dc.contributor.author | Ventura-Vázquez, J. I | |
dc.contributor.author | Osorio-Martínez, T. N. | |
dc.coverage.spatial | 076 San Mateo Atenco | es_MX |
dc.date.accessioned | 2023-08-17T19:57:41Z | |
dc.date.available | 2023-08-17T19:57:41Z | |
dc.date.issued | 2022-08-25 | |
dc.identifier.uri | https://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/67005 | |
dc.description.abstract | El recurso digital educativo tiene como objetivo realizar una reseña de las principales aplicaciones que utilizan la metodología de gamificación como un recurso en el contexto educativo. se abordan los conceptos principales para comprender lo que es la Gamificación según diversos autores, así como la descripción de los diferentes
elementos de los juegos en las que se basa como son la mecánica, la estética, la idea del juego, la conexión con el jugador, el mismo jugador, la resolución de problemas y el elemento clave de la gamificación. | es_MX |
dc.format.extent | 16 páginas | es_MX |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.publisher | Acervo Digital Educativo para los RDE de depósito. | es_MX |
dc.rights | Acceso abierto | es_MX |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/ | es_MX |
dc.subject | Aprendizaje | es_MX |
dc.subject | Innovación | es_MX |
dc.subject | Tecnología | es_MX |
dc.subject.classification | Español | es_MX |
dc.title | La gamificación educativa como estrategia para potenciar el aprendizaje | es_MX |
dc.type | Material didáctico | es_MX |
dc.description.version | Versión original del autor | es_MX |
dc.identifier.collectionade | acervodigitaledu/63661 | es_MX |