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dc.contributor.authorTorres-Trejo, S.C
dc.coverage.spatial033 Ecatepec de Moreloses_MX
dc.date.accessioned2023-07-13T22:07:22Z
dc.date.available2023-07-13T22:07:22Z
dc.date.issued2023-02-24
dc.identifier.urihttps://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/66472
dc.description.abstractEl presente trabajo, involucra al juego como el medio por la cual se refuerzan los conocimientos y habilidades matemáticas, se motiva al alumno a participar, se fomenta el trabajo en equipo y de esa manera los alumnos desempeñan la función de tutoría si hace falta.es_MX
dc.format.extent8 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherAcervo Digital Educativoes_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.uriCC-BY-NCes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/*
dc.subjectAprendizajees_MX
dc.subjectInterés (aprendizaje)es_MX
dc.subjectProceso de aprendizajees_MX
dc.subject.classificationEnseñanza y formaciónes_MX
dc.titleCombinación perfecta: cálculo de operaciones combinadas con números decimaleses_MX
dc.typeMaterial didácticoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/63664es_MX


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