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dc.contributor.authorMéndez-Orozco, D. A.
dc.coverage.spatial033 Ecatepeces_MX
dc.date.accessioned2023-07-11T19:52:50Z
dc.date.available2023-07-11T19:52:50Z
dc.date.issued2022-07-01
dc.identifier.urihttps://ade.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/66377
dc.description.abstractEn este texto, el autor reflexiona sobre la necesidad de involucrar a los alumnos en la creación de las sesiones de educación física. Basado en encuestas realizadas a estudiantes de secundaria, se percató de que los alumnos deseaban ser escuchados y participar activamente en el diseño de las clases. A partir de esto, el autor propone métodos de trabajo colaborativo y proyectos didácticos, donde los alumnos sean los protagonistas de su aprendizaje. Se busca fomentar la autonomía, responsabilidad y trabajo en equipo, permitiendo que los alumnos aporten ideas y se sientan parte integral de las sesiones.es_MX
dc.format.extent71 Páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherAcervo Digital Educativoes_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectEducación Física, Participación Activa, Trabajo Colaborativoes_MX
dc.subject.classificationEducaciónes_MX
dc.titleEl juego modificado no dirigido: una estrategia para incentivar el trabajo colaborativo en las sesiones de educación físicaes_MX
dc.typeTesises_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/63402es_MX


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