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dc.contributor.authorAnzueto-Camargo, M. P.
dc.coverage.spatialMéxicoes_MX
dc.date.accessioned2022-08-17T19:21:08Z
dc.date.available2022-08-17T19:21:08Z
dc.date.issued2021-06-16
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.edugem.gob.mx/handle/acervodigitaledu/61791
dc.description.abstractSe hace una presentación de lo qué es aprendizaje matemático por algunos autores se presenta el métodp OAOA, para algunos algoritmos matemáticos y la resolución de algunos problemas sencillos y el uso de las regletas de Cuisenaire.es_MX
dc.format.extent21 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/*
dc.subjectAsignaturas de enseñanza básicaes_MX
dc.subjectConocimientos aritméticoses_MX
dc.subjectEnseñanza de las matemáticases_MX
dc.subject.classificationMaterias de enseñanza básica y generales_MX
dc.titleOperaciones aritméticas divertidases_MX
dc.typeTextoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/43989es_MX
dc.type.tipologiaPresentacioneses_MX


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