dc.contributor.author | Hernández-Castro, L. | |
dc.coverage.spatial | México | es_MX |
dc.date.accessioned | 2021-09-13T22:38:17Z | |
dc.date.available | 2021-09-13T22:38:17Z | |
dc.date.issued | 2021-03-16 | |
dc.identifier | N/APLICA | |
dc.identifier.uri | https://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/53592 | |
dc.description.abstract | Se presenta cómo utilizar: kahoot, play factile y cokitos; como herramientas para desarrollar competencias y habilidades digitales en el logro de los aprendizajes esperados. | es_MX |
dc.format.extent | 13 páginas | es_MX |
dc.language.iso | es | es_MX |
dc.rights | Acceso abierto | es_MX |
dc.rights | Atribución-SinDerivadas 3.0 Estados Unidos de América | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Aprendizaje visual | es_MX |
dc.subject | Desarrollo de las habilidades | es_MX |
dc.subject | Método de aprendizaje | es_MX |
dc.subject | Técnica didáctica | es_MX |
dc.subject.classification | Enseñanza y formación | es_MX |
dc.title | Gamificación y aprendizaje lúdico | es_MX |
dc.type | Texto | es_MX |
dc.description.version | Versión original del autor | es_MX |
dc.type.tipologia | Presentaciones | es_MX |