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dc.contributor.authorZepeda-Mejía, E. E.
dc.coverage.spatialEstado de México, Méxicoes_MX
dc.date.accessioned2021-09-13T20:44:58Z
dc.date.available2021-09-13T20:44:58Z
dc.date.issued2021-05-16
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/53582
dc.description.abstractEl objetivo de Kahoot es hacer que el aprendizaje tanto en el aula, en línea (sin importar el nivel), en casa o en el trabajo sea divertido a través de una plataforma de aprendizaje basada en juegos.es_MX
dc.format.extent3 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.publisherUniversidad Pedro de Gantees_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rightsAtribución-SinDerivadas 3.0 Estados Unidos de América*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/us/*
dc.subjectAprendizaje activoes_MX
dc.subjectDesarrollo de las habilidadeses_MX
dc.subjectMétodo de enseñanzaes_MX
dc.subject.classificationEnseñanza y formaciónes_MX
dc.titleKahoot: una herramienta digital que fortalece los aprendizajes de los estudianteses_MX
dc.typeTextoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.type.tipologiaReportes técnicoses_MX


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