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dc.contributor.authorDe Santis Piras, A.
dc.contributor.authorTorres Toukoumidis, A.
dc.coverage.spatialEcuador
dc.date.accessioned2021-09-09T22:45:47Z
dc.date.available2021-09-09T22:45:47Z
dc.date.issued2020-12-01
dc.identifierhttps://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/19393/1/Workingpapers%202%20-%20Juegos%20de%20realidad%20virtual%20y%20pandemia.%20Un%20recurso%20did%c3%a1ctico%20polivalente.pdf
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/52923
dc.description.abstractSe realiza un recorrido sobre el uso de los teléfonos celulares inteligentes para la enseñanza.
dc.format.extent6 paginas
dc.language.isoes
dc.publisherWorking Papers Gamelab UPS, pp. 1-6
dc.rightsAcceso abierto
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectAplicación de telecomunicaciones
dc.subjectAplicación informática
dc.subjectTecnología de la comunicación
dc.subject.classificationTecnología de la información (programas)
dc.titleJuegos de realidad virtual y pandemia. Un recurso didáctico polivalente
dc.typeTexto
dc.description.versionVersión publicada
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/43991
dc.identifier.urlhttps://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/19393/1/Workingpapers%202%20-%20Juegos%20de%20realidad%20virtual%20y%20pandemia.%20Un%20recurso%20did%c3%a1ctico%20polivalente.pdf


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