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El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games
dc.contributor.author | López Raventós, C. | |
dc.coverage.spatial | Guadalajara, México | |
dc.date.accessioned | 2021-08-18T19:10:17Z | |
dc.date.available | 2021-08-18T19:10:17Z | |
dc.date.issued | 2015-12-09 | |
dc.identifier | http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/825 | |
dc.identifier.uri | https://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/51878 | |
dc.description.abstract | El objetivo de este texto es hacer una pequeña cartografía sobre el tema, en la cual abordaremos la noción de serious games y algunas de las experiencias educativas que han empleado estas herramientas en contextos educativos | |
dc.format.extent | 16 páginas | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Apertura | |
dc.rights | Acceso abierto | |
dc.rights.uri | Acceso abierto | |
dc.subject | Actualización de los conocimientos | |
dc.subject | Aprendizaje activo | |
dc.subject | Enseñanza audiovisual | |
dc.subject | Enseñanza multimedia | |
dc.subject | Formación básica | |
dc.subject.classification | Enseñanza y formación | |
dc.title | El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games | |
dc.type | Artículo original | |
dc.description.version | Versión publicada | |
dc.identifier.collectionade | acervodigitaledu/26081 | |
dc.identifier.url | http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/view/825 |
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