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dc.contributor.authorGómez, E.
dc.coverage.spatialArgentina
dc.date.accessioned2021-07-17T21:43:14Z
dc.date.available2021-07-17T21:43:14Z
dc.date.issued2019-08-28
dc.identifierhttps://revistas.unc.edu.ar/index.php/REM/article/view/25288/24569
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/47954
dc.description.abstractEl siguiente artículo presenta un ensayo enfocado en el cálculo de probabilidades a partir de un juego de cartas llamado "El Truco", que es un juego de naipes en el que cada jugador usa 3 de las 40 cartas de la baraja española y a partir de ese supuesto se presentan conceptos y ejercicios básicos de probabilidad y combinatoria. El autor señala lo ventajoso de conocer las probabilidades con las diferentes combinaciones de cartas y su aplicación en juegos de azar en general, además de compartir la aplicación de conocimiento sobre cálculos matemáticos en conjuntos y números combinatorios, beneficiando la creación de diferentes escenarios y estrategias.
dc.format.extent28 páginas
dc.language.isoes
dc.publisherRevista de Educación Matemática
dc.rightsAcceso abierto
dc.rights.uriAtribución-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-SA 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es
dc.subjectAnálisis Estadístico
dc.subjectMatemática combinatoria
dc.subjectMatemáticas
dc.subjectProceso aleatorio
dc.subjectTeoría de las probabilidades
dc.subjectTeoría de los conjuntos
dc.subject.classificationMatemáticas y estadística
dc.titleProbabilidades en el juego del truco
dc.typeArtículo original
dc.description.versionVersión publicada
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/43991
dc.identifier.urlhttps://revistas.unc.edu.ar/index.php/REM/article/view/25288/24569


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