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dc.contributor.authorEtxeberría, F.
dc.coverage.spatialEspaña
dc.date.accessioned2021-07-17T21:35:41Z
dc.date.available2021-07-17T21:35:41Z
dc.date.issued1998-03-01
dc.identifierISSN: 1134-3478
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/47586
dc.description.abstractEn este articulo se aborda la importancia del videojuego se plantean problemas en el terreno educativo,ademas de saber cuales son sus posibilidades educativas .
dc.format.extent11 páginas
dc.language.isoes
dc.publisherGrupo Comunicar
dc.rightsAcceso abierto
dc.rights.uriAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es
dc.subjectAcceso aleatorio
dc.subjectLenguaje de programación
dc.subjectTecnología de la comunicación
dc.subject.classificationTecnología de la información (programas)
dc.titleVideojuegos y educación
dc.typeArtículo original
dc.description.versionVersión publicada
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/43995
dc.identifier.urlhttps://www.revistacomunicar.com/index.php?contenido=revista&numero=10


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