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dc.contributor.authorRupérez Patrón, J. A.
dc.contributor.authorGarcía Déniz, M.
dc.coverage.spatialLas Palmas de la Gran Canaria, España
dc.date.accessioned2021-07-17T21:18:50Z
dc.date.available2021-07-17T21:18:50Z
dc.date.issued2020-06-01
dc.identifierISNN 1887-1984
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/46492
dc.description.abstractSe presentan y analizan, proponiendo aplicaciones didácticas de los mismos, nuevos juegos y actividades donde intervienen letras, palabras y matemáticas: Eulogologías que incluyen tipos de palabras como tautovocálicas y palíndromos; juegos como Cajas de letras y Letradokus. Vemos la estructura algebraica de la anagramización.
dc.format.extent19 páginas
dc.language.isoes
dc.rightsAcceso abierto
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectJuego educativo
dc.subjectMétodo de enseñanza
dc.subjectMétodo de aprendizaje
dc.subject.classificationEnseñanza y formación
dc.titleJuegos con palabras y Matemáticas II
dc.typeArtículo original
dc.description.versionVersión final del autor
dc.identifier.collectionadeacervodigitaledu/26140
dc.identifier.urlhttp://www.sinewton.org/numeros/numeros/104/Juegos.pdf


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