Poderes para volar; Actividad 6
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Argentina. Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Fecha
2019-07-23Resumen
Esta actividad permitirá introducir el entorno de programación visual Scratch y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con introducir el concepto de ubicación en el escenario a partir de la posición y desplazamiento de los objetos en él, identificar bloques básicos para la incorporación de sonidos, conocer las estructuras de repetición y condicionales, profundizar en el concepto de evento con la inclusión de comunicaciones entre objetos e identificar y usar apropiadamente bloques de operadores.
Colecciones
- Educación primaria [1879]