Jardín mágico, Actividad 9
Metadata
Show full item recordAuthor
Argentina. Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación
Date
2019-07-23Abstract
Esta actividad permitirá introducir el entorno de programación visual Scratch y está orientada a desarrollar conocimientos iniciales vinculados con identificar bloques básicos para la incorporación de sonidos, conocer y usar apropiadamente las estructuras de repetición, profundizar en el concepto de evento con la inclusión de comunicaciones entre objetos, crear bloques personalizados, usar apropiadamente los sensores y conocer la lógica para crear dibujos a través de la programación.
Collections
- Cosecha [2625]