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dc.contributor.authorBaltazar-Márquez, E.; Salinas Ocampo, G. Y. y Arzola Méndez, A.
dc.contributor.author
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dc.coverage.spatialMéxicoes_MX
dc.date.accessioned2021-04-30T20:12:26Z
dc.date.available2021-04-30T20:12:26Z
dc.date.issued2020-07-01
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/29378
dc.description.abstractInforme de trabajo que detalla las actividades realizadas en la asignatura de inglés a través del juego para brindar un antecedente de la experiencia exitosa.es_MX
dc.format.extent14 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/es_MX
dc.subjectAsignaturas de enseñanza básicaes_MX
dc.subjectEnseñanza de una segunda lenguaes_MX
dc.subjectRedacciónes_MX
dc.subject.classificationMaterias de enseñanza básica y generales_MX
dc.titleEl juego como recurso didáctico para el aprendizaje del ingléses_MX
dc.typeTextoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.type.tipologiaGuías y documentos de orientación pedagógicaes_MX


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