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dc.contributor.authorPiñón-Orozco, L.
dc.coverage.spatialEstado de México, Méxicoes_MX
dc.date.accessioned2021-04-30T15:01:25Z
dc.date.available2021-04-30T15:01:25Z
dc.date.issued2020-01-01
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/29342
dc.description.abstractEste trabajo se realizó considerando las necesidades de los estudiantes para aprender Matemáticas y con el objetivo de encontrar las estrategias adecuadas para despertar su curiosidad y su interés en esta materia. También buscó mostrar que es un área del conocimiento accesible para todos y modificar la actitud frente a ella.es_MX
dc.format.extent16 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/es_MX
dc.subjectConocimientos aritméticoses_MX
dc.subjectEnseñanza de las matemáticases_MX
dc.subject.classificationMaterias de enseñanza básica y generales_MX
dc.titleLa importancia del uso de juegos didácticos en el desarrollo del pensamiento matemático de los alumnos de secundariaes_MX
dc.typeTextoes_MX
dc.description.versionVersión final del autores_MX
dc.type.tipologiaGuías y documentos de orientación pedagógicaes_MX


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