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dc.contributor.authorSotelo-Gutiérrez, J.
dc.coverage.spatialEstado de México, Méxicoes_MX
dc.date.accessioned2021-03-25T17:45:55Z
dc.date.available2021-03-25T17:45:55Z
dc.date.issued2020-01-09
dc.identifierN/A
dc.identifier.urihttps://acervodigitaleducativo.mx/handle/acervodigitaledu/28079
dc.description.abstractJuego matemático que consta de un tablero con agujeros numerados y un bastidor que sirve para lanzar canicas y que estas queden atrapadas en dichos agujeros, con la finalidad de acumular puntos y ganar un premio.es_MX
dc.format.extent3 páginases_MX
dc.language.isoeses_MX
dc.rightsAcceso abiertoes_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/us/es_MX
dc.subjectAsignaturas de enseñanza básicaes_MX
dc.subjectCompetencias para la vidaes_MX
dc.subjectEnseñanza de las matemáticases_MX
dc.subject.classificationMaterias de enseñanza básica y generales_MX
dc.titleJugando matemáticas con el caniquero de la feriaes_MX
dc.typeMaterial didácticoes_MX
dc.description.versionVersión original del autores_MX
dc.type.tipologiaMaterial didácticoes_MX


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